MAIN Q Logo

hiaturs

MatematikaKelas 1 SDOleh

Game edukasi Monster Math Chef: Warung Makan Angka (hiaturs) karya Dian Fatika Sari mengajak siswa Kelas 1 SD menjadi koki matematika interaktif. Melalui simulasi mengelola warung makan, siswa ditantang menyelesaikan 20 misi per level, mulai dari menghitung menu, menyiapkan pesanan spesial di mangkuk sup, hingga menghitung koin di kasir. Dilengkapi sistem skor, koin reward, dan pengukur kecepatan, game matematika ini mengubah latihan berhitung dasar menjadi petualangan kuliner digital yang menantang konsentrasi anak.

Tujuan Pembelajaran

  • Siswa dapat mempraktikkan konsep membilang secara konkret dan merepresentasikan bilangan cacah hingga 20 dengan memasukkan jumlah bahan makanan yang tepat ke dalam mangkuk sup.
  • Siswa mampu mengidentifikasi dan menjumlahkan kombinasi nilai uang logam (koin) melalui simulasi transaksi pembayaran kasir pada Level 3.
  • Siswa melatih regulasi diri dan ketelitian dalam mencocokkan instruksi visual pesanan monster dengan aksi manipulatif digital pada layar.

Panduan Interaksi

  • Memilih Level dan Memasukkan Bahan: Pilih level permainan pada menu utama, lalu baca pesanan monster pada balon ucapan. Klik bahan makanan atau koin pada rak dapur untuk memasukkannya ke dalam mangkuk kerja.
  • Verifikasi dan Koreksi Pesanan: Gunakan tombol "Reset" jika terjadi kesalahan input bahan. Klik tombol "Sajikan Sup!" untuk memverifikasi jawaban dan memperbarui skor serta perolehan koin.
  • Pemantauan Skor dan Tantangan: Selesaikan total 20 tantangan di setiap level dengan cepat guna mempertahankan fokus dan mencetak rekor skor tertinggi pada papan HUD atas.

Skenario Penggunaan di Kelas

Guru dapat memanfaatkan game ini dalam tiga fase pembelajaran Matematika Kelas 1 SD. Pertama, gunakan Level 1 sebagai apersepsi interaktif di awal kelas untuk memicu minat siswa tentang konsep berhitung. Kedua, jadwalkan kompetisi sehat di tengah pelajaran sebagai evaluasi formatif guna mengukur pemahaman representasi angka peserta didik. Ketiga, bagikan tautan game agar siswa dapat melakukan belajar mandiri di rumah bersama orang tua untuk memperkuat konsep pengenalan nilai mata uang secara menyenangkan.

Tips Memaksimalkan Hasil Belajar

Untuk mengoptimalkan skor dan melatih fokus, bimbing siswa membaca pesanan monster secara saksama sebelum mengeklik bahan. Manfaatkan fitur reset dengan cepat jika salah klik agar efisiensi waktu tetap terjaga demi mengejar rekor poin tertinggi di setiap sesi bermain.

Tujuan

Pemahaman Matematika

Jenjang

Kelas 1 SD

Format

Web Interaktif

Cara Bermain
  1. Klik tombol "Mulai" pada game untuk memulai.
  2. Gunakan mouse atau sentuhan untuk berinteraksi.
  3. Selesaikan tantangan untuk mendapatkan skor terbaik.
  4. Ulangi permainan untuk memperdalam pemahaman materi.
Manfaat Belajar
  • Visualisasi interaktif memudahkan pemahaman konsep.
  • Meningkatkan motivasi belajar siswa lewat gamifikasi.
  • Mendukung pembelajaran mandiri yang menyenangkan.

Panduan untuk Guru

🎯 Tips Menggunakan di Kelas:

  • Gunakan game ini sebagai media pemantik diskusi di awal pelajaran.
  • Berikan tugas eksplorasi mandiri kepada siswa lewat link game.
  • Lakukan refleksi bersama setelah siswa selesai bermain.

Pertanyaan Umum

Beri Nilai Game Ini

Masuk untuk memberi nilai game ini.

Diskusi & Komentar (0)

Ingin ikut berdiskusi? Masuk ke akun Anda.

Login Sekarang

Belum ada komentar.

👨‍🏫

Dibuat oleh: Dian Fatika Sari

Guru mitra MAIN Q • Konten telah diverifikasi