Tentang Game Ini
Desain bagian depan kartu dirancang hangat dan tidak mengintimidasi, sementara aturan mainnya memastikan setiap peserta merasa aman dan dihargai.
**Desain Depan Kartu (Card Front)**
Setiap kartu memiliki tampilan depan yang seragam berdasarkan kategorinya agar mudah dipilah:
* **Header:** Logo & Nama Program **"PELUK"**
* **Tagline Utama:** *"Suaramu Didengar, Perasaanmu Berharga"*
* **Kategori & Warna Kartu:**
* 🟢 **Kartu Hijau (Ruang Nyaman):** Pertanyaan ringan & perkenalan emosi.
* 🔵 **Kartu Biru (Pilar Kuat):** Pertanyaan cara bertahan & mengelola emosi.
* 🟡 **Kartu Kuning (Teman Jalan):** Pertanyaan tentang hubungan & *support system*.
* 🌸 **Kartu Pink (Langkah Baru):** Pertanyaan tentang harapan & penerimaan diri.
* **Elemen Visual:** Ilustrasi simpel berupa dua telapak tangan yang menopang hati atau ikon pelukan hangat.
* **Nomor Kartu:** Tertera di sudut kanan atas (#01 - #30).
---
**Daftar 30 Pertanyaan Kartu "Bicara Rasa"**
**Kategori Hijau: Ruang Nyaman (#01 - #08)**
1. Kalau perasaanmu hari ini dibikin jadi cuaca, lagi cuaca apa di dalam hatimu?
2. Apa satu hal kecil minggu ini yang sempat bikin kamu tersenyum?
3. Tempat atau sudut mana yang paling bikin kamu merasa tenang saat lagi pengen menyendiri?
4. Makanan, lagu, atau film apa yang selalu jadi "penyelamat" saat suasana hatimu lagi turun?
5. Kalau harus menggambarkan dirimu hari ini dalam satu kata, kata apa yang kamu pilih?
6. Selain rumah tempat tinggal, suasana seperti apa yang bikin kamu merasa paling nyaman?
7. Apa kebiasaan unikmu yang orang lain jarang tahu?
8. Kegiatan sederhana apa yang paling cepat bikin pikiranmu segar lagi saat lagi pusing?
**Kategori Biru: Pilar Kuat (#09 - #16)**
9. Apa yang biasanya kamu lakukan saat pikiranmu lagi terasa penuh banget?
10. Apa satu momen berat yang pernah kamu lewati, dan kamu bangga bisa bertahan sampai sekarang?
11. Saat kamu lagi sedih, hal apa yang sebenarnya paling kamu butuhkan dari orang sekitar?
12. Apa satu aturan atau batasan yang lagi kamu terapkan demi menjaga kedamaian pikiranmu?
13. Di saat situasi lagi rumit, hal kecil apa dalam hidupmu yang masih bisa kamu atur sendiri?
14. Kalau ada orang yang mau ngucapin satu kalimat buat nenangin kamu sekarang, kamu pengen denger apa?
15. Kapan terakhir kali kamu berani bilang "nggak" ke orang lain demi kebaikan pikiranmu sendiri?
16. Kalimat pengingat apa yang mau kamu simpan buat dirimu sendiri saat nanti menghadapi hari yang berat?
**Kategori Kuning: Teman Jalan (#17 - #23)**
17. Siapa atau apa yang jadi alasan utamamu buat tetap semangat saat situasi lagi sulit?
18. Pujian atau kata-kata apresiasi apa dari orang lain yang paling kamu ingat sampai sekarang?
19. Menurutmu, sosok atau teman yang bisa disebut "ruang aman" itu yang seperti apa?
20. Kalau kamu bisa nyampaiin satu hal ke orang-orang tanpa takut dinilai jelek, kamu mau bilang apa?
21. Siapa orang yang mau kamu ucapin terima kasih hari ini, dan apa alasannya?
22. Siapa tokoh atau orang di dunia nyata yang bikin kamu terinspirasi buat nggak gampang menyerah?
23. Seperti apa lingkungan pertemanan ideal yang pengen kamu punya saat makin dewasa nanti?
**Kategori Pink: Langkah Baru (#24 - #30)**
24. Apa satu kebaikan atau sifat positif dalam dirimu yang paling kamu sukai?
25. Kalau kamu bisa meluk dan ngobrol sama dirimu di masa kecil, apa yang mau kamu sampaikan ke dia?
26. Apa satu impian sederhana yang pengen kamu capai murni buat kebahagiaan dirimu sendiri?
27. Apa satu hal dari dirimu yang dulu bikin kurang percaya diri, tapi sekarang sudah mulai kamu terima?
28. Kalimat penyemangat apa yang mau kamu kasih buat teman-teman di ruangan ini yang lagi sama-sama berjuang?
29. Apa harapan terbesarmu untuk dirimu sendiri dalam beberapa bulan ke depan?
30. Satu kata apa yang mau kamu jadikan pegangan untuk melangkah ke depan?
---
**Aturan Main (Rules of the Game)**
1. **Aturan "Tiga Pilar PELUK"**
* **Simak penuh:** Saat teman bicara, dengarkan tanpa memotong, menghakimi, atau langsung memberi nasihat.
* **Jaga rahasia:** Cerita yang dibagikan di dalam kelompok tetap berada di dalam kelompok.
* **Beri apresiasi:** Setelah teman selesai cerita, berikan tepuk tangan atau ucapan terima kasih.
2. **Penggunaan "Kartu Bebas"**
Setiap peserta memegang 1 *Kartu Bebas* yang bisa dipakai kapan saja untuk:
* **Pass:** Melewati pertanyaan jika merasa belum siap menjawab.
* **Bantu:** Meminta teman di sebelah untuk membantu menjawab bersama.
3. **Mekanisme Giliran**
* Peserta mengambil kartu dari papan/wadah, membacanya keras-keras, lalu menjawab sesuai batas kenyamanan masing-masing.
---
**Pesan Utama yang Tersampaikan Melalui Game Ini**
* **Emosi Itu Valid:** Peserta menyadari bahwa merasa lelah, sedih, atau bingung adalah hal yang wajar dan tidak perlu disembunyikan.
* **Kamu Nggak Sendiri:** Mendengar jawaban teman lain membuka kesadaran bahwa banyak orang yang sedang berjuang dengan perasaan serupa.
* **Menghargai Proses:** Menumbuhkan rasa empati dan saling mendukung tanpa rasa takut dihakimi.
* **Jembatan Akses Privat:** Game ini mencairkan suasana. Bagi peserta yang butuh bercerita lebih dalam namun belum berani di depan umum, game ini menjadi pintu masuk yang nyaman untuk mengarahkan mereka bercerita secara pribadi melalui link Google Form PELUK.