MAIN Q Logo

Matching animals

UmumSemua LevelOleh

Game edukasi "Safari Animal Match" karya Salma Fauziyyah mengajak siswa mengeksplorasi dunia fauna sabana melalui tipe interaktif umum yang menyenangkan dan ramah anak. Tanpa batasan timer yang menegangkan, siswa dapat fokus mencocokkan kartu nama hewan dengan visual satwa safari seperti singa, gajah, jerapah, zebra, dan badak secara mandiri. Sistem skor real-time (0/6) memberikan umpan balik instan setiap kali siswa berhasil mengungkap karakteristik unik serta adaptasi fisik dari masing-masing hewan melalui elemen interaktif JavaScript yang responsif.

Tujuan Pembelajaran

  • Siswa mampu mengidentifikasi nama dan karakteristik fisik hewan safari secara tepat melalui pencocokan visual pada kartu interaktif.
  • Siswa dapat melatih kemampuan kognitif dan memori spasial dengan menghubungkan teks deskriptif dengan gambar hewan yang sesuai.
  • Siswa mampu menganalisis ciri khas unik (traits) dari satwa liar seperti singa, gajah, dan jerapah berdasarkan informasi ilmiah yang muncul di layar.

Panduan Interaksi

  • Klik salah satu kartu nama hewan yang tersedia di baris atas layar untuk memilih target pencocokan yang ingin diselesaikan terlebih dahulu.
  • Klik pada kartu gambar hewan yang sesuai di dalam grid untuk membuka kotak informasi detail dan melihat apakah jawaban Anda benar.
  • Pantau perkembangan nilai pada indikator skor di sudut atas, lalu gunakan tombol reset untuk mengulang tantangan dari awal kapan saja.

Skenario Penggunaan di Kelas

Guru dapat memanfaatkan game ini sebagai apersepsi interaktif dengan menampilkannya di proyektor kelas untuk memicu diskusi hangat tentang habitat sabana. Pada tahap evaluasi formatif di tengah pelajaran IPAS, guru meminta siswa bergiliran maju ke depan kelas untuk mencocokkan kartu nama dengan gambar hewan berdasarkan petunjuk lisan. Di rumah, siswa dapat mengakses game ini secara mandiri sebagai media pengayaan mandiri untuk memperkuat pemahaman keanekaragaman hayati dengan cara yang menyenangkan.

Tips Memaksimalkan Hasil Belajar

Dorong siswa untuk membaca teks karakteristik yang muncul setelah pencocokan berhasil, bukan sekadar mengejar skor sempurna 6/6. Guru juga dapat meminta siswa mencatat satu fakta unik baru dari setiap hewan yang berhasil mereka cocokkan di buku jurnal belajar mereka.

Tujuan

Pemahaman Umum

Jenjang

Semua Level

Format

Web Interaktif

Cara Bermain
  1. Klik tombol "Mulai" pada game untuk memulai.
  2. Gunakan mouse atau sentuhan untuk berinteraksi.
  3. Selesaikan tantangan untuk mendapatkan skor terbaik.
  4. Ulangi permainan untuk memperdalam pemahaman materi.
Manfaat Belajar
  • Visualisasi interaktif memudahkan pemahaman konsep.
  • Meningkatkan motivasi belajar siswa lewat gamifikasi.
  • Mendukung pembelajaran mandiri yang menyenangkan.

Panduan untuk Guru

🎯 Tips Menggunakan di Kelas:

  • Gunakan game ini sebagai media pemantik diskusi di awal pelajaran.
  • Berikan tugas eksplorasi mandiri kepada siswa lewat link game.
  • Lakukan refleksi bersama setelah siswa selesai bermain.

Pertanyaan Umum

Beri Nilai Game Ini

Masuk untuk memberi nilai game ini.

Diskusi & Komentar (0)

Ingin ikut berdiskusi? Masuk ke akun Anda.

Login Sekarang

Belum ada komentar.

👨‍🏫

Dibuat oleh: Salma Fauziyyah

Guru mitra MAIN Q • Konten telah diverifikasi