MAIN Q Logo

Mengenal Perasaan Lala

Bahasa IndonesiaKelas 3 SDOleh

Bagaimana cara mengajarkan kosakata emosi dengan cara yang interaktif? Game "Mengenal Perasaan Lala" hadir sebagai solusi digital untuk mata pelajaran Bahasa Indonesia Kelas 3 SD. Melalui mekanisme drag-and-drop tanpa batasan waktu, siswa diajak mencocokkan berbagai ekspresi wajah ke karakter Lala yang kosong sesuai dengan petunjuk emosi yang muncul. Game ini dilengkapi sistem skor berupa bintang untuk mengukur pemahaman emosi siswa secara langsung dan menyenangkan.

Tujuan Pembelajaran

  • Siswa mampu mengidentifikasi dan mengorelasikan kosakata emosi (seperti senang, sedih, marah, terkejut, atau takut) dengan ekspresi visual yang tepat sesuai Capaian Pembelajaran Kurikulum Merdeka.
  • Siswa berlatih membaca serta memahami instruksi tertulis mengenai perasaan tokoh melalui label emosi yang disajikan pada layar.
  • Siswa mengembangkan empati dan kecerdasan emosional dasar melalui visualisasi ekspresi karakter Lala yang berubah-ubah pada setiap tahapan permainan.
  • Siswa meningkatkan koordinasi motorik halus dan fokus visual melalui aktivitas menyeret elemen wajah ke posisi yang benar.

Panduan Interaksi

  • Klik tombol "Mulai Bermain!" pada halaman utama untuk membuka tantangan mengenal emosi Lala.
  • Perhatikan label emosi yang muncul di atas kepala Lala, lalu seret pilihan ekspresi wajah yang sesuai dari opsi di bawah ke area wajah kosong Lala.
  • Selesaikan kelima level permainan secara bertahap untuk mengumpulkan bintang penuh sebagai indikator skor keberhasilan tanpa perlu khawatir tentang batasan waktu.

Skenario Penggunaan di Kelas

Guru dapat memanfaatkan game ini sebagai apersepsi untuk memantik diskusi tentang perasaan siswa sebelum mulai membaca cerita. Pada inti pembelajaran, game berfungsi sebagai evaluasi formatif guna menguji pemahaman kosakata emosi secara klasikal atau kelompok. Di rumah, siswa dapat mengakses game ini secara mandiri menggunakan fitur pemindaian kode QR untuk mengulang materi kosakata perasaan bersama orang tua secara menyenangkan.

Tips Memaksimalkan Hasil Belajar

Mintalah siswa menyebutkan alasan logis di balik pemilihan ekspresi wajah sebelum mereka menyeretnya ke karakter Lala. Manfaatkan sistem skor bintang sebagai bahan refleksi dalam diskusi kelompok kecil untuk membahas makna kosakata emosi baru yang berhasil mereka pecahkan bersama.

Tujuan

Pemahaman Bahasa Indonesia

Jenjang

Kelas 3 SD

Format

Web Interaktif

Cara Bermain
  1. Klik tombol "Mulai" pada game untuk memulai.
  2. Gunakan mouse atau sentuhan untuk berinteraksi.
  3. Selesaikan tantangan untuk mendapatkan skor terbaik.
  4. Ulangi permainan untuk memperdalam pemahaman materi.
Manfaat Belajar
  • Visualisasi interaktif memudahkan pemahaman konsep.
  • Meningkatkan motivasi belajar siswa lewat gamifikasi.
  • Mendukung pembelajaran mandiri yang menyenangkan.

Panduan untuk Guru

🎯 Tips Menggunakan di Kelas:

  • Gunakan game ini sebagai media pemantik diskusi di awal pelajaran.
  • Berikan tugas eksplorasi mandiri kepada siswa lewat link game.
  • Lakukan refleksi bersama setelah siswa selesai bermain.

Pertanyaan Umum

Beri Nilai Game Ini

Masuk untuk memberi nilai game ini.

Diskusi & Komentar (0)

Ingin ikut berdiskusi? Masuk ke akun Anda.

Login Sekarang

Belum ada komentar.

👨‍🏫

Dibuat oleh: Pengguna Anonim

Guru mitra MAIN Q • Konten telah diverifikasi