MAIN Q Logo

Mengukur itu Asyik

UmumSemua LevelOleh

Game "Mengukur itu Asyik" karya Diyah Andini hadir sebagai media interaktif untuk mengenalkan konsep pengukuran secara visual dan menyenangkan. Melalui mekanisme drag-and-drop dan tantangan berbasis waktu, siswa diajak aktif membandingkan dimensi panjang-pendek objek serta memahami dasar alat ukur baku maupun non-baku. Dilengkapi sistem skor real-time, game edukasi ini mentransformasi materi pengukuran matematika dasar menjadi petualangan detektif yang memicu rasa ingin tahu siswa secara mandiri.

Tujuan Pembelajaran

  • Siswa mampu mengidentifikasi dan membandingkan perbedaan panjang serta pendek suatu objek melalui visualisasi interaktif.
  • Siswa dapat membedakan penggunaan alat ukur baku dan non-baku dalam kehidupan sehari-hari melalui simulasi kasus.
  • Siswa berlatih mengukur benda sederhana secara akurat melalui mekanisme penempatan objek yang presisi.
  • Siswa mengembangkan kemampuan estimasi ukuran dan ketelitian berpikir matematis sesuai Capaian Pembelajaran Kurikulum Merdeka.

Panduan Interaksi

  • Mulai dan Pelajari Materi: Klik tombol "Mulai" untuk membuka menu, lalu pilih opsi "Lanjut Materi" untuk memahami konsep dasar panjang-pendek serta jenis alat ukur sebelum bermain.
  • Lakukan Pengukuran: Seret (drag) alat ukur atau objek yang tersedia, lalu letakkan (drop) pada posisi yang tepat untuk mengukur dimensi benda secara presisi.
  • Pantau Progres dan Skor: Selesaikan puluhan item tantangan sebelum indikator waktu habis, dan kumpulkan skor tertinggi yang ditampilkan pada panel skor di bagian atas layar.

Skenario Penggunaan di Kelas

Guru dapat memanfaatkan game ini sebagai apersepsi menarik dengan menayangkannya di proyektor kelas untuk memicu diskusi awal tentang ukuran benda di sekitar siswa. Pada tahap evaluasi formatif, guru meminta siswa menyelesaikan level tertentu secara bergantian guna mengukur pemahaman mereka terhadap alat ukur non-baku. Di luar jam sekolah, game ini berfungsi sebagai sarana belajar mandiri yang menyenangkan bagi siswa untuk memperkuat pemahaman konsep pengukuran di rumah.

Tips Memaksimalkan Hasil Belajar

Untuk memaksimalkan skor, bimbing siswa agar fokus pada presisi peletakan objek saat melakukan drag-and-drop daripada terburu-buru oleh batasan waktu. Mintalah mereka mencatat hasil pengukuran digital tersebut di buku tulis sebagai latihan konversi ke objek nyata di sekitar mereka.

Tujuan

Pemahaman Umum

Jenjang

Semua Level

Format

Web Interaktif

Cara Bermain
  1. Klik tombol "Mulai" pada game untuk memulai.
  2. Gunakan mouse atau sentuhan untuk berinteraksi.
  3. Selesaikan tantangan untuk mendapatkan skor terbaik.
  4. Ulangi permainan untuk memperdalam pemahaman materi.
Manfaat Belajar
  • Visualisasi interaktif memudahkan pemahaman konsep.
  • Meningkatkan motivasi belajar siswa lewat gamifikasi.
  • Mendukung pembelajaran mandiri yang menyenangkan.

Panduan untuk Guru

🎯 Tips Menggunakan di Kelas:

  • Gunakan game ini sebagai media pemantik diskusi di awal pelajaran.
  • Berikan tugas eksplorasi mandiri kepada siswa lewat link game.
  • Lakukan refleksi bersama setelah siswa selesai bermain.

Pertanyaan Umum

Beri Nilai Game Ini

Masuk untuk memberi nilai game ini.

Diskusi & Komentar (0)

Ingin ikut berdiskusi? Masuk ke akun Anda.

Login Sekarang

Belum ada komentar.

👨‍🏫

Dibuat oleh: Diyah Andini

Guru mitra MAIN Q • Konten telah diverifikasi