MAIN Q Logo

monopotal

UmumSemua LevelOleh

Monopotal menghadirkan petualangan belajar ekosistem yang interaktif melalui adaptasi permainan papan monopoli bertema dunia lollipop yang penuh warna. Di dalam game ini, satu hingga empat kelompok siswa dapat berkompetisi secara sehat dengan mengocok dadu virtual untuk melangkah di papan sirkuit visual yang interaktif. Setiap petak menyajikan tantangan isian jawaban tanpa batasan timer, di mana siswa harus mengetikkan jawaban yang tepat untuk mengumpulkan skor tertinggi bagi kelompok mereka, menjadikan pembelajaran sains terasa seperti petualangan bermain yang nyata.

Tujuan Pembelajaran

  • Menganalisis hubungan timbal balik antar komponen biotik dan abiotik dalam ekosistem melalui penyelesaian tantangan soal pada petak monopoli.
  • Mengidentifikasi peran organisme dalam rantai makanan dan jaring-jaring makanan secara tepat melalui mekanisme input jawaban langsung.
  • Mengembangkan keterampilan kolaborasi, komunikasi, dan pengambilan keputusan antarsiswa melalui sistem permainan kelompok yang dinamis.

Panduan Interaksi

  • Pilih jumlah kelompok (1 hingga 4 kelompok) pada menu dropdown di layar awal, masukkan nama kelompok Anda, lalu klik tombol "MULAI BERMAIN!".
  • Klik tombol "Kocok Dadu" secara bergantian untuk memutar dadu dan menggerakkan pion kelompok Anda di atas papan visual Monopotal.
  • Ketikkan jawaban Anda dengan teliti pada kolom input teks yang muncul di layar modal soal, lalu kirimkan untuk memperbarui skor kelompok pada panel status.

Skenario Penggunaan di Kelas

Dalam kegiatan belajar mengajar, guru dapat memanfaatkan Monopotal sebagai aktivitas apersepsi yang menarik dengan memproyeksikan game ke layar kelas untuk memicu diskusi awal mengenai komponen lingkungan. Pada pertengahan pembelajaran, game ini berfungsi sebagai instrumen evaluasi formatif kelompok guna mengukur pemahaman materi rantai makanan secara kolaboratif. Di luar jam sekolah, siswa dapat mengakses game ini secara mandiri di rumah untuk mengulang materi pelajaran secara santai namun tetap terarah melalui sistem pencatatan log aktivitas yang transparan.

Tips Memaksimalkan Hasil Belajar

Sebelum bermain, mintalah siswa menyiapkan catatan kecil tentang istilah ekosistem. Karena game ini menggunakan sistem skor dan isian jawaban tanpa timer, doronglah setiap kelompok untuk berdiskusi secara mendalam sebelum mengetikkan jawaban guna memastikan akurasi ejaan dan ketepatan konsep yang diinput ke dalam sistem.

Tujuan

Pemahaman Umum

Jenjang

Semua Level

Format

Web Interaktif

Cara Bermain
  1. Klik tombol "Mulai" pada game untuk memulai.
  2. Gunakan mouse atau sentuhan untuk berinteraksi.
  3. Selesaikan tantangan untuk mendapatkan skor terbaik.
  4. Ulangi permainan untuk memperdalam pemahaman materi.
Manfaat Belajar
  • Visualisasi interaktif memudahkan pemahaman konsep.
  • Meningkatkan motivasi belajar siswa lewat gamifikasi.
  • Mendukung pembelajaran mandiri yang menyenangkan.

Panduan untuk Guru

🎯 Tips Menggunakan di Kelas:

  • Gunakan game ini sebagai media pemantik diskusi di awal pelajaran.
  • Berikan tugas eksplorasi mandiri kepada siswa lewat link game.
  • Lakukan refleksi bersama setelah siswa selesai bermain.

Pertanyaan Umum

Beri Nilai Game Ini

Masuk untuk memberi nilai game ini.

Diskusi & Komentar (0)

Ingin ikut berdiskusi? Masuk ke akun Anda.

Login Sekarang

Belum ada komentar.

👨‍🏫

Dibuat oleh: SD NEGERI 2 TEMANGGUNG II

Guru mitra MAIN Q • Konten telah diverifikasi