MAIN Q Logo

Num-Count

MatematikaKelas 2 SDOleh

Game edukasi Num-Count karya Indah Nurjihad hadir sebagai media interaktif umum untuk melatih kemampuan berhitung dasar siswa Kelas 2 SD. Melalui game Matematika ini, siswa ditantang menghitung jumlah objek konkret berupa buah apel pada kotak tampilan secara visual. Menggunakan elemen interaktif JavaScript, siswa harus memilih tombol angka yang tepat sebelum timer habis. Sistem skor real-time di dalamnya memotivasi siswa untuk menyelesaikan seluruh 22 soal latihan dengan cepat dan akurat.

Tujuan Pembelajaran

  • Siswa dapat membilang secara urut dan menentukan banyaknya objek konkret berupa buah apel hingga puluhan melalui visualisasi interaktif pada layar.
  • Siswa berlatih mengaitkan kumpulan benda konkret dengan lambang bilangan yang sesuai dengan mengklik tombol angka pilihan.
  • Siswa meningkatkan kecepatan berpikir matematis atau fluency dalam berhitung dasar di bawah batasan waktu timer yang berjalan.

Panduan Interaksi

  • Perhatikan kotak display-box yang menampilkan sejumlah buah apel, lalu hitung jumlahnya dengan teliti secara visual.
  • Klik salah satu tombol pilihan angka besar yang tersedia di bawah gambar sebelum waktu pada timer habis untuk mengunci jawaban Anda.
  • Pantau skor Anda setelah menekan tombol "Soal Berikutnya" untuk melanjutkan ke tantangan berikutnya hingga menyelesaikan seluruh stage permainan.

Skenario Penggunaan di Kelas

Guru dapat memanfaatkan Num-Count sebagai apersepsi dengan menayangkan game di proyektor untuk memicu fokus siswa menebak jumlah apel bersama-sama. Pada tengah pembelajaran, game ini berfungsi sebagai evaluasi formatif mandiri di mana setiap siswa mencoba menjawab di gawai masing-masing untuk mengukur pemahaman berhitung mereka. Di rumah, siswa menggunakan game ini untuk belajar mandiri guna memperkuat retensi konsep bilangan melalui latihan berulang yang menyenangkan.

Tips Memaksimalkan Hasil Belajar

Untuk hasil maksimal, bimbing siswa untuk fokus pada ketelitian hitung terlebih dahulu daripada terburu-buru oleh timer. Gunakan sistem skor sebagai sarana refleksi pribadi, di mana siswa didorong untuk mencoba kembali game ini guna memecahkan rekor skor mereka sendiri pada sesi latihan berikutnya.

Tujuan

Pemahaman Matematika

Jenjang

Kelas 2 SD

Format

Web Interaktif

Cara Bermain
  1. Klik tombol "Mulai" pada game untuk memulai.
  2. Gunakan mouse atau sentuhan untuk berinteraksi.
  3. Selesaikan tantangan untuk mendapatkan skor terbaik.
  4. Ulangi permainan untuk memperdalam pemahaman materi.
Manfaat Belajar
  • Visualisasi interaktif memudahkan pemahaman konsep.
  • Meningkatkan motivasi belajar siswa lewat gamifikasi.
  • Mendukung pembelajaran mandiri yang menyenangkan.

Panduan untuk Guru

🎯 Tips Menggunakan di Kelas:

  • Gunakan game ini sebagai media pemantik diskusi di awal pelajaran.
  • Berikan tugas eksplorasi mandiri kepada siswa lewat link game.
  • Lakukan refleksi bersama setelah siswa selesai bermain.

Pertanyaan Umum

Beri Nilai Game Ini

Masuk untuk memberi nilai game ini.

Diskusi & Komentar (0)

Ingin ikut berdiskusi? Masuk ke akun Anda.

Login Sekarang

Belum ada komentar.

👨‍🏫

Dibuat oleh: Indah Nurjihad

Guru mitra MAIN Q • Konten telah diverifikasi