MAIN Q Logo

Pecahan

MatematikaKelas 3 SDOleh

Game edukasi "Belajar Pecahan di Pasar Tradisional" karya Anisa Putri mengajak siswa Kelas 3 SD memahami konsep matematika secara kontekstual. Melalui simulasi belanja di empat jenis lapak berbeda, siswa menggunakan interaksi drag-and-drop untuk menyeret pecahan uang ke zona drop guna membayar belanjaan sesuai instruksi pedagang. Tanpa batasan timer yang memicu stres, game ini menyediakan sistem skor real-time dan indikator progres visual untuk menjaga motivasi belajar mandiri yang menyenangkan.

Tujuan Pembelajaran

  • Siswa mampu mengidentifikasi dan membandingkan nilai pecahan uang secara tepat melalui simulasi belanja di pasar tradisional virtual.
  • Siswa dapat menerapkan operasi penjumlahan pecahan nilai uang dengan menyeret pecahan nominal yang sesuai ke dalam zona drop.
  • Siswa berlatih memecahkan masalah kontekstual sehari-hari terkait transaksi jual beli menggunakan representasi pecahan nilai barang sesuai Capaian Pembelajaran Kurikulum Merdeka.

Panduan Interaksi

  • Pilih Lapak Belanja: Klik salah satu dari empat pilihan lapak (buah, sayur, camilan, atau minuman) pada layar pemilihan untuk memulai tantangan belanja.
  • Seret Pecahan Uang: Baca instruksi soal dari pedagang, lalu seret (drag-and-drop) lembaran uang yang tepat ke area drop zone hingga jumlah totalnya sesuai dengan pecahan harga yang diminta.
  • Pantau Skor dan Progres: Perhatikan ikon bintang di bagian atas untuk melihat akumulasi skor, serta bar progres yang akan terisi setiap kali berhasil menyelesaikan satu dari lima soal di setiap lapak.

Skenario Penggunaan di Kelas

Guru dapat memanfaatkan game ini sebagai apersepsi interaktif dengan memproyeksikannya di papan tulis untuk memicu diskusi awal tentang nilai pecahan uang. Pada tahap evaluasi formatif, guru meminta siswa menyelesaikan tantangan di salah satu lapak secara berpasangan guna mengukur pemahaman konsep pecahan nilai uang secara langsung. Terakhir, untuk belajar mandiri di rumah, siswa dapat mengakses game ini secara bebas guna mengulang materi belanja pasar tradisional secara mandiri tanpa tekanan waktu.

Tips Memaksimalkan Hasil Belajar

Dorong siswa untuk mencoba seluruh variasi lapak belanja guna memperkaya pemahaman kontekstual mereka. Manfaatkan ketiadaan timer agar siswa fokus menghitung total nilai pecahan uang secara teliti sebelum menyeretnya, sehingga mereka dapat meraih skor sempurna lima bintang di setiap sesi permainan.

Tujuan

Pemahaman Matematika

Jenjang

Kelas 3 SD

Format

Web Interaktif

Cara Bermain
  1. Klik tombol "Mulai" pada game untuk memulai.
  2. Gunakan mouse atau sentuhan untuk berinteraksi.
  3. Selesaikan tantangan untuk mendapatkan skor terbaik.
  4. Ulangi permainan untuk memperdalam pemahaman materi.
Manfaat Belajar
  • Visualisasi interaktif memudahkan pemahaman konsep.
  • Meningkatkan motivasi belajar siswa lewat gamifikasi.
  • Mendukung pembelajaran mandiri yang menyenangkan.

Panduan untuk Guru

🎯 Tips Menggunakan di Kelas:

  • Gunakan game ini sebagai media pemantik diskusi di awal pelajaran.
  • Berikan tugas eksplorasi mandiri kepada siswa lewat link game.
  • Lakukan refleksi bersama setelah siswa selesai bermain.

Pertanyaan Umum

Beri Nilai Game Ini

Masuk untuk memberi nilai game ini.

Diskusi & Komentar (0)

Ingin ikut berdiskusi? Masuk ke akun Anda.

Login Sekarang

Belum ada komentar.

👨‍🏫

Dibuat oleh: Anisa Putri

Guru mitra MAIN Q • Konten telah diverifikasi