MAIN Q Logo

Petualangan Gerak Nusantara

PJOK (Pendidikan Jasmani)Kelas 4 SDOleh

Game edukasi Petualangan Gerak Nusantara mengajak siswa Kelas 4 SD mengeksplorasi gerak dasar PJOK melalui tantangan interaktif berbasis kartu memori dan kuis budaya. Dalam permainan ini, siswa menyelesaikan lima pos petualangan dengan batas waktu tertentu untuk mengumpulkan poin maksimal. Sistem skor dan timer terintegrasi mendorong konsentrasi serta ketangkasan siswa saat mengidentifikasi pola gerak lokomotor, nonlokomotor, dan manipulatif yang dipadukan dengan permainan tradisional Indonesia.

Tujuan Pembelajaran

  • Mengidentifikasi dan mempraktikkan bentuk gerak dasar lokomotor, nonlokomotor, serta manipulatif pada permainan tradisional melalui simulasi kartu memori.
  • Meningkatkan kemampuan bernalar kritis dalam menganalisis aturan permainan daerah dan nilai sportivitas melalui kuis interaktif berbatas waktu.
  • Memperkuat karakter Profil Pelajar Pancasila, seperti gotong royong dan berkebinekaan global, dalam konteks kebugaran jasmani Fase B.

Panduan Interaksi

  • Klik atau tap pada kartu memori untuk mencocokkan pasangan konsep gerak dasar dan gambar permainan tradisional sebelum timer habis.
  • Perhatikan pergerakan hitung mundur waktu; selesaikan kuis dengan cepat dan tepat untuk mengamankan bonus poin serta meraih bintang tiga.
  • Pantau papan skor di akhir setiap pos untuk mengevaluasi pemahaman materi PJOK dan mengoleksi lencana prestasi daerah.

Skenario Penggunaan di Kelas

Guru PJOK Kelas 4 SD dapat memanfaatkan game ini sebagai apersepsi untuk memantik pemahaman awal siswa tentang variasi gerak dasar melalui permainan daerah. Pada tahap evaluasi formatif, guru meminta siswa menyelesaikan tantangan pos secara berpasangan guna mengukur ketepatan pemahaman konsep. Selain itu, game ini ideal untuk belajar mandiri di rumah karena siswa dapat mengulang permainan secara fleksibel guna meningkatkan perolehan skor dan penguasaan materi jasmani.

Tips Memaksimalkan Hasil Belajar

Minta siswa mencermati letak pasangan kartu memori sebelum membuat keputusan klik agar tidak membuang sisa waktu timer. Kombinasikan strategi mengingat visual kartu dengan pemahaman materi kuis untuk meraih skor bintang tiga dan menguasai seluruh konsep gerak dasar secara optimal.

Tujuan

Pemahaman PJOK

Jenjang

Kelas 4 SD

Format

Web Interaktif

Cara Bermain
  1. Klik tombol "Mulai" pada game untuk memulai.
  2. Gunakan mouse atau sentuhan untuk berinteraksi.
  3. Selesaikan tantangan untuk mendapatkan skor terbaik.
  4. Ulangi permainan untuk memperdalam pemahaman materi.
Manfaat Belajar
  • Visualisasi interaktif memudahkan pemahaman konsep.
  • Meningkatkan motivasi belajar siswa lewat gamifikasi.
  • Mendukung pembelajaran mandiri yang menyenangkan.

Panduan untuk Guru

🎯 Tips Menggunakan di Kelas:

  • Gunakan game ini sebagai media pemantik diskusi di awal pelajaran.
  • Berikan tugas eksplorasi mandiri kepada siswa lewat link game.
  • Lakukan refleksi bersama setelah siswa selesai bermain.

Pertanyaan Umum

Beri Nilai Game Ini

Masuk untuk memberi nilai game ini.

Diskusi & Komentar (0)

Ingin ikut berdiskusi? Masuk ke akun Anda.

Login Sekarang

Belum ada komentar.

👨‍🏫

Dibuat oleh: ANDYCHA YUNUS

Guru mitra MAIN Q • Konten telah diverifikasi