MAIN Q Logo

PETUALANGAN LITERASI DIGITAL

LainnyaUmumOleh

Mapel

Lainnya

Jenjang

Umum

Platform

HTML5 · Web

Tentang Game Ini

Permainan ini adalah board game edukasi SD bertema literasi dan kesantunan digital serta budaya lokal Indonesia. Pemain berjalan di jalur berkelok 28 kotak menggunakan dadu secara berkelompok. Setiap kotak berisi pertanyaan tentang penggunaan gadget, etika digital, dan dampaknya dalam kehidupan sosial. Jika berhenti di kotak tertentu, muncul pertanyaan otomatis dengan pilihan “Lihat Akibat” dan “Lihat Solusi”. Permainan dikemas dengan ilustrasi cerah bernuansa alam dan budaya lokal agar seru, interaktif, dan mudah dipahami anak SD.

Manfaat Pembelajaran Lainnya

  • Memperkuat pemahaman konsep melalui latihan aktif dan interaktif
  • Membangun motivasi belajar dengan sistem poin dan tantangan
  • Memberikan umpan balik langsung sehingga siswa tahu area yang perlu diperkuat
  • Bisa diulang berkali-kali tanpa rasa bosan untuk penguasaan yang lebih baik

Cara Menggunakan Game Ini

  1. 1Guru: Integrasikan sebagai aktivitas pembelajaran di kelas atau tugas mandiri di rumah
  2. 2Siswa: Mainkan dengan fokus dan baca setiap instruksi dengan teliti sebelum memulai
  3. 3Ulangi: Jangan menyerah jika gagal di percobaan pertama — pengulangan adalah kunci belajar

💡 Tips Belajar

Belajar paling efektif ketika kita aktif dan termotivasi. Tetapkan target skor sebelum bermain, dan rayakan setiap kemajuan kecil yang kamu capai.

👨‍🏫

Dibuat oleh: Fahri Muhajirinakbar

Guru mitra MAIN Q • Konten telah diverifikasi

🎯 Game Lainnya Terkait

Lanjutkan belajar dengan game serupa untuk Umum

🎮
Kelas 1 SD
33
Lainnya

memori game

Oleh Guru Kreatif
🎮
Kelas 10 SMA
21
Lainnya

Game Accounting & Economy

Oleh Nursyahbani Caturiana
🎮
Umum
14
Lainnya

yuk

Oleh sya aaa
🎮
Umum
10
Lainnya

Kuis

Oleh Haerul Amri
🎮
Umum
8
Lainnya

TEKA TEKI

Oleh Dwi Sudiarti
🎮
Kelas 8 SMP
8
Bahasa Asing Lainnya

Bahasa arab kelas 8

Oleh SITI NUR A'INI MUTOHHAROH