MAIN Q Logo

Petualangan Mengukur

MatematikaKelas 1 SDOleh

Game edukasi "Petualangan Mengukur" mengajak siswa Kelas 1 SD mengeksplorasi konsep pengukuran bersama Rino si Dinosaurus. Melalui interaksi drag-and-drop dan tombol klik, siswa ditantang menyelesaikan tiga level pembelajaran, mulai dari mencocokkan alat ukur, mengestimasi satuan tidak baku, hingga membaca penggaris secara langsung. Dilengkapi sistem skor bintang dan timer, game interaktif ini menstimulasi kecepatan berpikir matematis anak secara menyenangkan, visual, dan terstruktur.

Tujuan Pembelajaran

  • Siswa mampu mengidentifikasi dan mencocokkan benda dengan alat ukur yang sesuai melalui mekanisme drag-and-drop secara tepat.
  • Siswa dapat membandingkan dan mengukur panjang benda menggunakan satuan tidak baku seperti jengkal, langkah, dan hasta berdasarkan ilustrasi visual.
  • Siswa mampu membaca skala panjang pada penggaris dalam satuan baku sentimeter (cm) untuk menentukan panjang objek nyata secara akurat.
  • Siswa melatih regulasi diri, ketelitian, dan kecepatan berpikir dalam memecahkan masalah matematika di bawah estimasi waktu tertentu.

Panduan Interaksi

  • Pada Level 1, seret gambar benda menggunakan fitur drag-and-drop lalu letakkan pada kotak alat ukur yang sesuai di layar.
  • Klik pada tombol pilihan jawaban yang tersedia di Level 2 dan Level 3 untuk menjawab soal satuan tidak baku serta membaca panjang benda dalam sentimeter (cm).
  • Pantau sisa waktu pada timer dan kumpulkan minimal 9 bintang dari total puluhan item soal untuk menyelesaikan misi dan meraih gelar Juara Mengukur.

Skenario Penggunaan di Kelas

Guru dapat memanfaatkan game ini sebagai apersepsi interaktif dengan memproyeksikan Level 1 di papan tulis untuk memantik diskusi mengenai alat ukur di sekitar kita. Pada pertengahan kegiatan belajar mengajar, game ini berfungsi sebagai instrumen evaluasi formatif mandiri guna mengukur pemahaman siswa tentang satuan baku dan tidak baku. Di luar jam sekolah, siswa dapat memainkan game ini secara mandiri di rumah bersama orang tua untuk memperkuat retensi materi pengukuran panjang.

Tips Memaksimalkan Hasil Belajar

Sebelum bermain, bimbing siswa memahami visualisasi jengkal serta posisi angka nol pada penggaris terlebih dahulu. Fokuslah pada akurasi penempatan drag-and-drop serta ketepatan membaca skala sebelum mengejar batas waktu timer agar siswa memperoleh skor sembilan bintang secara maksimal tanpa merasa tergesa-gesa.

Tujuan

Pemahaman Matematika

Jenjang

Kelas 1 SD

Format

Web Interaktif

Cara Bermain
  1. Klik tombol "Mulai" pada game untuk memulai.
  2. Gunakan mouse atau sentuhan untuk berinteraksi.
  3. Selesaikan tantangan untuk mendapatkan skor terbaik.
  4. Ulangi permainan untuk memperdalam pemahaman materi.
Manfaat Belajar
  • Visualisasi interaktif memudahkan pemahaman konsep.
  • Meningkatkan motivasi belajar siswa lewat gamifikasi.
  • Mendukung pembelajaran mandiri yang menyenangkan.

Panduan untuk Guru

🎯 Tips Menggunakan di Kelas:

  • Gunakan game ini sebagai media pemantik diskusi di awal pelajaran.
  • Berikan tugas eksplorasi mandiri kepada siswa lewat link game.
  • Lakukan refleksi bersama setelah siswa selesai bermain.

Pertanyaan Umum

Beri Nilai Game Ini

Masuk untuk memberi nilai game ini.

Diskusi & Komentar (0)

Ingin ikut berdiskusi? Masuk ke akun Anda.

Login Sekarang

Belum ada komentar.

👨‍🏫

Dibuat oleh: Diyah Andini

Guru mitra MAIN Q • Konten telah diverifikasi