MAIN Q Logo

Petualangan Si Penggaris

MatematikaKelas 1 SDOleh

Game "Petualangan Si Penggaris" karya Diyah Andini mengajak siswa kelas 1 SD memahami konsep pengukuran panjang secara interaktif. Melalui mekanisme drag-and-drop dan tombol klik yang responsif, anak-anak ditantang mengukur objek harian seperti pensil, buku, dan meja. Kehadiran sistem skor dan timer memotivasi siswa untuk menyelesaikan tantangan multi-level ini dengan cepat dan akurat, mengubah materi matematika yang abstrak menjadi petualangan visual yang konkret.

Tujuan Pembelajaran

  • Siswa mampu membandingkan dan mengurutkan panjang benda (meja, buku, pensil) melalui aktivitas visual interaktif sesuai Capaian Pembelajaran Kurikulum Merdeka.
  • Siswa dapat mengidentifikasi perbedaan konsep pengukuran baku dan non-baku berdasarkan simulasi pengukuran langsung di dalam game.
  • Siswa berlatih mengukur panjang objek konkret menggunakan representasi penggaris digital lewat mekanisme presisi drag-and-drop.

Panduan Interaksi

  • Klik tombol "▶ MULAI GAME" untuk membuka layar tujuan pembelajaran, lalu klik tombol navigasi untuk memulai petualangan mengukur.
  • Seret (drag) alat ukur digital dan letakkan (drop) secara sejajar pada ujung objek yang ditentukan untuk mengetahui panjangnya.
  • Perhatikan indikator timer di bagian atas dan selesaikan setiap tantangan pengukuran dengan cepat untuk mengumpulkan skor maksimal di setiap level.

Skenario Penggunaan di Kelas

Guru dapat memanfaatkan game ini dalam tiga fase pembelajaran matematika kelas 1 SD. Pada awal kelas, gunakan game sebagai apersepsi interaktif untuk memantik rasa ingin tahu siswa tentang konsep panjang benda. Saat kegiatan inti, game ini berfungsi sebagai instrumen evaluasi formatif guna mengukur pemahaman siswa setelah materi pengukuran non-baku dijelaskan. Di luar sekolah, siswa dapat memainkan game secara mandiri di rumah bersama orang tua untuk memperkuat retensi materi melalui gawai.

Tips Memaksimalkan Hasil Belajar

Dampingi siswa pada percobaan pertama agar mereka terbiasa menyelaraskan titik awal penggaris digital saat melakukan drag-and-drop. Fokuslah pada ketelitian pengukuran terlebih dahulu sebelum mengejar target waktu timer agar pemahaman konsep dasar pengukuran terbentuk kokoh sebelum siswa mencoba mengejar skor tertinggi.

Tujuan

Pemahaman Matematika

Jenjang

Kelas 1 SD

Format

Web Interaktif

Cara Bermain
  1. Klik tombol "Mulai" pada game untuk memulai.
  2. Gunakan mouse atau sentuhan untuk berinteraksi.
  3. Selesaikan tantangan untuk mendapatkan skor terbaik.
  4. Ulangi permainan untuk memperdalam pemahaman materi.
Manfaat Belajar
  • Visualisasi interaktif memudahkan pemahaman konsep.
  • Meningkatkan motivasi belajar siswa lewat gamifikasi.
  • Mendukung pembelajaran mandiri yang menyenangkan.

Panduan untuk Guru

🎯 Tips Menggunakan di Kelas:

  • Gunakan game ini sebagai media pemantik diskusi di awal pelajaran.
  • Berikan tugas eksplorasi mandiri kepada siswa lewat link game.
  • Lakukan refleksi bersama setelah siswa selesai bermain.

Pertanyaan Umum

Beri Nilai Game Ini

Masuk untuk memberi nilai game ini.

Diskusi & Komentar (0)

Ingin ikut berdiskusi? Masuk ke akun Anda.

Login Sekarang

Belum ada komentar.

👨‍🏫

Dibuat oleh: Diyah Andini

Guru mitra MAIN Q • Konten telah diverifikasi