MAIN Q Logo

“Rumah Rupiahku” – Game Edukasi Interaktif Pengelolaan Uang

MatematikaKelas 2 SDOleh

"Rumah Rupiahku" hadir sebagai game edukasi interaktif umum tanpa batasan waktu yang dirancang khusus untuk memperkuat kemampuan numerasi siswa Kelas 2 SD dalam mata pelajaran Matematika. Melalui simulasi belanja yang dikembangkan oleh Carina, siswa ditantang mengambil keputusan finansial, memilih pecahan uang yang tepat, dan menghitung uang kembalian secara presisi. Dilengkapi sistem skor langsung dan indikator progres petualangan, game berbasis JavaScript ini mengubah konsep abstrak nilai mata uang menjadi petualangan belanja yang nyata dan menyenangkan.

Tujuan Pembelajaran

  • Siswa mampu mengidentifikasi dan mencocokkan nilai nominal pecahan uang Rupiah sesuai dengan harga barang yang ingin dibeli melalui simulasi belanja interaktif.
  • Siswa dapat menghitung hasil operasi pengurangan sederhana untuk menentukan jumlah uang kembalian secara tepat saat menyelesaikan transaksi.
  • Siswa berlatih mengambil keputusan finansial dasar dengan memilih barang belanjaan yang sesuai dengan batas anggaran yang diberikan pada game.

Panduan Interaksi

  • Klik tombol "Mulai Petualangan" untuk masuk ke skenario belanja, atau tombol "Cara Bermain" untuk membaca petunjuk dasar permainan.
  • Pilih barang dan nominal uang yang sesuai dengan mengklik tombol opsi jawaban interaktif yang tersedia di layar tanpa perlu khawatir kehabisan waktu karena game ini tidak menggunakan timer.
  • Pantau peningkatan skor pada ikon bintang di bagian atas layar dan perhatikan bar progres hijau untuk melihat sejauh mana misi petualangan belanja telah diselesaikan.

Skenario Penggunaan di Kelas

Guru dapat memanfaatkan "Rumah Rupiahku" sebagai apersepsi menarik dengan menayangkan game di proyektor kelas untuk memicu diskusi awal tentang fungsi uang. Pada pertengahan pembelajaran, game ini berfungsi sebagai alat evaluasi formatif mandiri di Chromebook, di mana guru memantau pemahaman siswa melalui skor akhir yang diperoleh. Sebagai tindak lanjut, siswa dapat memainkan game ini di rumah bersama orang tua untuk memperkuat pemahaman konsep transaksi dunia nyata secara mandiri.

Tips Memaksimalkan Hasil Belajar

Dorong siswa untuk menuliskan coretan hitungan kembalian di kertas cakar sebelum mengklik jawaban di layar. Karena tidak ada batasan waktu, ingatkan mereka untuk fokus pada ketelitian perhitungan demi meraih skor sempurna bintang emas di akhir petualangan.

Tujuan

Pemahaman Matematika

Jenjang

Kelas 2 SD

Format

Web Interaktif

Cara Bermain
  1. Klik tombol "Mulai" pada game untuk memulai.
  2. Gunakan mouse atau sentuhan untuk berinteraksi.
  3. Selesaikan tantangan untuk mendapatkan skor terbaik.
  4. Ulangi permainan untuk memperdalam pemahaman materi.
Manfaat Belajar
  • Visualisasi interaktif memudahkan pemahaman konsep.
  • Meningkatkan motivasi belajar siswa lewat gamifikasi.
  • Mendukung pembelajaran mandiri yang menyenangkan.

Panduan untuk Guru

🎯 Tips Menggunakan di Kelas:

  • Gunakan game ini sebagai media pemantik diskusi di awal pelajaran.
  • Berikan tugas eksplorasi mandiri kepada siswa lewat link game.
  • Lakukan refleksi bersama setelah siswa selesai bermain.

Pertanyaan Umum

Beri Nilai Game Ini

Masuk untuk memberi nilai game ini.

Diskusi & Komentar (0)

Ingin ikut berdiskusi? Masuk ke akun Anda.

Login Sekarang

Belum ada komentar.

👨‍🏫

Dibuat oleh: Carina

Guru mitra MAIN Q • Konten telah diverifikasi