MAIN Q Logo

SENAM LANTAI

PJOK (Pendidikan Jasmani)Kelas 5 SDOleh

Hadirkan keseruan kompetisi olahraga ke dalam kelas melalui game Senam Arena Championship 2026 karya Arief Fathurrahman. Game PJOK Kelas 5 SD ini mengemas materi aktivitas senam lantai ke dalam format turnamen kelompok interaktif. Menggunakan sistem isian jawaban, input teks, dan dropdown pilihan, siswa ditantang menjawab pertanyaan seputar keseimbangan dan ketangkasan secara bergantian. Dukungan timer aktif dan sistem skor otomatis memicu sportivitas serta kerja sama tim yang nyata di kelas.

Tujuan Pembelajaran

  • Mengidentifikasi Konsep Gerak: Siswa berlatih mengidentifikasi prinsip dasar gerakan keseimbangan, berguling, lompat kangkang, dan lompat jongkok melalui analisis pertanyaan interaktif dalam game.
  • Menganalisis Prosedur Senam: Siswa mampu menganalisis prosedur keselamatan dan teknik mendarat yang benar dalam aktivitas senam lantai tanpa alat.
  • Membangun Karakter Sportif: Siswa mengembangkan sikap disiplin, sportivitas, dan kolaborasi kelompok melalui mekanisme poin penalti dan target tantangan dinamis.

Panduan Interaksi

  • Pengaturan Kelompok: Klik tombol mulai pada layar utama, lalu pilih mode 5 atau 6 kelompok untuk menyesuaikan jumlah tim yang ada di kelas Anda.
  • Pengisian Jawaban: Ketikkan jawaban yang benar pada kolom input teks yang tersedia, lalu klik tombol konfirmasi sebelum batas waktu timer habis untuk mengamankan poin kelompok.
  • Manajemen Skor: Gunakan tombol interaktif JavaScript untuk mengurangi poin jika ada kelompok yang tidak disiplin, atau pilih target tantangan khusus untuk menentukan penerima tantangan berikutnya.

Skenario Penggunaan di Kelas

Guru dapat memanfaatkan game ini dalam tiga fase pembelajaran PJOK. Sebagai apersepsi, gunakan mode kelompok untuk memantik ingatan siswa tentang gerakan berguling sebelum praktik fisik di matras. Pada evaluasi formatif, game ini menjadi alat ukur pemahaman teori di tengah kegiatan belajar mengajar secara kolaboratif. Terakhir, siswa dapat mengakses game ini secara mandiri di rumah untuk mengulang materi dan mempersiapkan penilaian harian secara menyenangkan.

Tips Memaksimalkan Hasil Belajar

Sebelum memulai game bertipe isian dengan batasan waktu ini, mintalah siswa membaca cepat rangkuman materi senam lantai. Fokuslah pada ketepatan ejaan saat mengetik jawaban agar tidak kehilangan poin akibat kesalahan ketik sekecil apa pun di bawah tekanan timer.

Tujuan

Pemahaman PJOK

Jenjang

Kelas 5 SD

Format

Web Interaktif

Cara Bermain
  1. Klik tombol "Mulai" pada game untuk memulai.
  2. Gunakan mouse atau sentuhan untuk berinteraksi.
  3. Selesaikan tantangan untuk mendapatkan skor terbaik.
  4. Ulangi permainan untuk memperdalam pemahaman materi.
Manfaat Belajar
  • Visualisasi interaktif memudahkan pemahaman konsep.
  • Meningkatkan motivasi belajar siswa lewat gamifikasi.
  • Mendukung pembelajaran mandiri yang menyenangkan.

Panduan untuk Guru

🎯 Tips Menggunakan di Kelas:

  • Gunakan game ini sebagai media pemantik diskusi di awal pelajaran.
  • Berikan tugas eksplorasi mandiri kepada siswa lewat link game.
  • Lakukan refleksi bersama setelah siswa selesai bermain.

Pertanyaan Umum

Beri Nilai Game Ini

Masuk untuk memberi nilai game ini.

Diskusi & Komentar (0)

Ingin ikut berdiskusi? Masuk ke akun Anda.

Login Sekarang

Belum ada komentar.

👨‍🏫

Dibuat oleh: Arief Fathurrahman

Guru mitra MAIN Q • Konten telah diverifikasi