MAIN Q Logo

SETRUK JB/SL BUAT TESTI DONE

LainnyaKelas 1 SDOleh

Game "SETRUK JB/SL BUAT TESTI DONE" karya Vzx Ga menghadirkan simulasi interaktif pembuatan struk belanja ala minimarket untuk siswa Kelas 1 SD dalam mata pelajaran Lainnya (Literasi Finansial). Melalui tipe interaksi input teks dan tombol klik tanpa batasan timer, siswa bebas mengeksplorasi penulisan nama barang, harga, serta kuantitas. Game ini dilengkapi sistem skor otomatis yang memvalidasi ketepatan input transaksi, membantu anak memahami konsep uang dan belanja dalam kehidupan sehari-hari secara nyata.

Tujuan Pembelajaran

  • Siswa dapat mengidentifikasi nama-nama benda konsumsi sehari-hari dan menuliskan teks sederhana melalui kolom input nama item secara mandiri.
  • Siswa mampu membandingkan nilai bilangan satuan dan puluhan dengan memasukkan nominal harga barang pada kolom angka yang tersedia.
  • Siswa berlatih konsep penjumlahan berulang dengan menentukan kuantitas (Qty) barang sebelum mencetak struk belanja virtual.
  • Siswa memahami fungsi struk belanja sebagai alat bukti transaksi keuangan sederhana dalam kehidupan bermasyarakat.

Panduan Interaksi

  • Ketikkan nama barang pada kolom "Nama item", lalu masukkan nominal harga dan jumlah kuantitas barang yang ingin dibeli pada kolom yang tersedia.
  • Klik tombol "Tambah" untuk memasukkan item ke dalam daftar belanja sementara, atau klik tombol "Contoh" untuk melihat draf transaksi otomatis secara instan.
  • Periksa hasil simulasi struk belanja pada panel kanan untuk melihat kalkulasi total harga dan skor ketepatan transaksi yang telah dibuat.

Skenario Penggunaan di Kelas

Guru dapat memulai kelas dengan apersepsi berupa tanya jawab tentang pengalaman siswa berbelanja di minimarket menggunakan proyeksi game ini di layar kelas. Pada tahap evaluasi formatif, siswa secara bergantian diminta menginput daftar belanjaan kelas dengan nominal tertentu untuk menguji kemampuan numerasi mereka. Sebagai aktivitas mandiri di rumah, siswa bersama orang tua dapat mensimulasikan struk belanjaan dapur nyata ke dalam game ini guna memperkuat pemahaman literasi finansial keluarga.

Tips Memaksimalkan Hasil Belajar

Berikan tantangan belanja dengan anggaran terbatas kepada siswa. Mintalah mereka mengetikkan kombinasi barang dan kuantitas berbeda hingga mencapai target skor kalkulasi yang tepat tanpa melebihi anggaran, guna melatih kemampuan berpikir kritis dan pemecahan masalah numerasi dasar secara efektif.

Tujuan

Pemahaman Lainnya

Jenjang

Kelas 1 SD

Format

Web Interaktif

Cara Bermain
  1. Klik tombol "Mulai" pada game untuk memulai.
  2. Gunakan mouse atau sentuhan untuk berinteraksi.
  3. Selesaikan tantangan untuk mendapatkan skor terbaik.
  4. Ulangi permainan untuk memperdalam pemahaman materi.
Manfaat Belajar
  • Visualisasi interaktif memudahkan pemahaman konsep.
  • Meningkatkan motivasi belajar siswa lewat gamifikasi.
  • Mendukung pembelajaran mandiri yang menyenangkan.

Panduan untuk Guru

🎯 Tips Menggunakan di Kelas:

  • Gunakan game ini sebagai media pemantik diskusi di awal pelajaran.
  • Berikan tugas eksplorasi mandiri kepada siswa lewat link game.
  • Lakukan refleksi bersama setelah siswa selesai bermain.

Pertanyaan Umum

Beri Nilai Game Ini

Masuk untuk memberi nilai game ini.

Diskusi & Komentar (0)

Ingin ikut berdiskusi? Masuk ke akun Anda.

Login Sekarang

Belum ada komentar.

👨‍🏫

Dibuat oleh: Vzx Ga

Guru mitra MAIN Q • Konten telah diverifikasi

🎯 Game Lainnya Terkait

Lanjutkan belajar dengan game serupa untuk Kelas 1 SD

🎮
Kelas 10 SMA
27
Lainnya

Game Accounting & Economy

Oleh Nursyahbani Caturiana
🎮
Kelas 1 SD
4
Bahasa Asing Lainnya

3 SUKU KATA

Oleh Pengguna Anonim
🎮
Kelas 5 SD
2
Bahasa Asing Lainnya

معرفة أعضاء الجسم

Oleh Fikal
🎮
Kelas 7 SMP
2
Lainnya

التعارف

Oleh Pengguna Anonim