MAIN Q Logo

Ular Tangga Pahlawan Sampah

Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS)Kelas 5 SDOleh

Mapel

Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS)

Jenjang

Kelas 5 SD

Platform

HTML5 · Web

Tentang Game Ini

lar Tangga Pahlawan Sampah adalah game edukasi digital interaktif berbasis web yang menggantikan LKPD cetak konvensional untuk siswa kelas V SD dalam model pembelajaran Problem Based Learning (PBL). Game ini melatih kerja sama tim, kesadaran lingkungan, dan nilai persatuan melalui media papan digital interaktif. Papan 36 Petak Interaktif: Dimainkan oleh 3 kelompok secara bergiliran menggunakan dadu digital yang dilengkapi efek suara dan animasi langkah pion. Petak Tangga (Aksi Gotong Royong): Memberi hadiah naik petak jika pemain mendarat di aksi perilaku positif, seperti membagi tugas bersih-bersih atau memungut sampah bersama. Petak Ular (Dampak Sampah): Memberi sanksi turun petak jika pemain mendarat di aksi kelalaian, seperti membuang sampah sembarangan atau membiarkan sampah menumpuk. Petak Kuis Interaktif: Menyajikan 20 soal pilihan ganda secara acak yang wajib didiskusikan bersama kelompok seputar Gotong Royong, Pemilahan Sampah (Organik, Anorganik, B3), dan Nilai Persatuan untuk mengumpulkan poin.

Manfaat Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS)

  • ✓Memvisualisasikan proses sains yang tidak bisa dilihat langsung di kelas
  • ✓Melatih kemampuan berpikir ilmiah dan pemecahan masalah
  • ✓Menghubungkan teori dengan fenomena alam yang nyata
  • ✓Mendorong rasa ingin tahu yang menjadi dasar semangat belajar sains

Cara Menggunakan Game Ini

  1. 1Guru: Ideal sebagai pengantar sebelum praktikum atau sebagai penguatan konsep setelah diskusi kelas
  2. 2Siswa: Perhatikan hubungan antara setiap aksi dalam game dengan konsep IPA yang sedang dipelajari
  3. 3Diskusikan: Setelah bermain, tanyakan "Fenomena alam apa yang digambarkan game ini?"

💡 Tips Belajar

IPA terbaik dipelajari dengan mengamati dan mencoba. Saat bermain, aktifkan mode "ilmuwan" — ajukan pertanyaan "Mengapa ini terjadi?" dan "Apa yang akan berubah jika...?"

Tujuan

Pemahaman IPAS

Jenjang

Kelas 5 SD

Format

Web Interaktif

Cara Bermain
  1. Klik tombol "Mulai" pada game untuk memulai.
  2. Gunakan mouse atau sentuhan untuk berinteraksi.
  3. Selesaikan tantangan untuk mendapatkan skor terbaik.
  4. Ulangi permainan untuk memperdalam pemahaman materi.
Manfaat Belajar
  • Visualisasi interaktif memudahkan pemahaman konsep.
  • Meningkatkan motivasi belajar siswa lewat gamifikasi.
  • Mendukung pembelajaran mandiri yang menyenangkan.

Panduan untuk Guru

🎯 Tips Menggunakan di Kelas:

  • Gunakan game ini sebagai media pemantik diskusi di awal pelajaran.
  • Berikan tugas eksplorasi mandiri kepada siswa lewat link game.
  • Lakukan refleksi bersama setelah siswa selesai bermain.

Pertanyaan Umum

Beri Nilai Game Ini

Masuk untuk memberi nilai game ini.

Diskusi & Komentar (0)

Ingin ikut berdiskusi? Masuk ke akun Anda.

Login Sekarang

Belum ada komentar.

👨‍🏫

Dibuat oleh: Dwi Rahma

Guru mitra MAIN Q • Konten telah diverifikasi

🎯 Game Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) Terkait

Lanjutkan belajar dengan game serupa untuk Kelas 5 SD

🎮
Kelas 6 SD
17
Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS)

Game balap mobil

Oleh S. HARDIYANTI M. MUHARAM