MAIN Q Logo

Ular Tangga Pahlawan Sampah

Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS)Kelas 5 SDOleh

Game papan interaktif digital Ular Tangga Pahlawan Sampah mengajak siswa Kelas 5 SD mengeksplorasi konsep kepedulian lingkungan dalam mata pelajaran IPAS melalui mekanisme permainan kelompok. Dimainkan oleh 3 tim secara bergiliran, pemain mengocok dadu digital untuk melintasi 36 petak papan, menghindari sanksi petak ular akibat kelalaian sampah, serta memanfaatkan petak tangga gotong royong. Dilengkapi batasan timer dan sistem skor akumulatif, media ini menggantikan LKPD cetak menjadi simulasi Problem Based Learning yang dinamis.

Tujuan Pembelajaran

  • Mengklasifikasikan jenis sampah (organik, anorganik, dan B3) serta dampaknya terhadap lingkungan melalui penyelesaian kuis interaktif.
  • Menganalisis bentuk aksi gotong royong dan nilai persatuan dalam kehidupan sehari-hari melalui respons situasi pada petak tangga dan ular.
  • Meningkatkan kemampuan kolaborasi dan pengambilan keputusan kelompok saat berdiskusi memecahkan masalah lingkungan sebelum batas timer habis.

Panduan Interaksi

  • Klik tombol "Kocok Dadu" untuk memutar dadu digital dan menggerakkan pion kelompok secara otomatis di atas papan 36 petak.
  • Jawab pertanyaan pada jendela pop-up kuis sebelum indikator timer habis untuk mengumpulkan poin pada tampilan skor kelompok.
  • Pantau bagian "Riwayat Permainan" untuk melihat rekam jejak langkah, dampak aksi lingkungan, dan perolehan poin setiap tim secara langsung.

Skenario Penggunaan di Kelas

Guru dapat menguji pengetahuan awal siswa mengenai jenis sampah sebagai apersepsi interaktif sebelum masuk materi IPAS. Pada pertengahan pembelajaran, game ini memfasilitasi evaluasi formatif kelompok di mana setiap tim berdiskusi memilih jawaban terbaik guna mengumpulkan skor tertinggi. Saat belajar mandiri di rumah, siswa dapat mengulang permainan secara mandiri untuk memperkuat pemahaman tentang pemilahan sampah organik, anorganik, dan B3 secara fleksibel.

Tips Memaksimalkan Hasil Belajar

Tetapkan batas waktu diskusi kelompok agar siswa terlatih mengambil keputusan cepat secara bijak sebelum timer habis. Manfaatkan perolehan sistem skor akhir sebagai bahan refleksi kelas untuk mengulas kembali soal-soal kuis pemilahan sampah yang belum terjawab tepat oleh para siswa.

Tujuan

Pemahaman IPAS

Jenjang

Kelas 5 SD

Format

Web Interaktif

Cara Bermain
  1. Klik tombol "Mulai" pada game untuk memulai.
  2. Gunakan mouse atau sentuhan untuk berinteraksi.
  3. Selesaikan tantangan untuk mendapatkan skor terbaik.
  4. Ulangi permainan untuk memperdalam pemahaman materi.
Manfaat Belajar
  • Visualisasi interaktif memudahkan pemahaman konsep.
  • Meningkatkan motivasi belajar siswa lewat gamifikasi.
  • Mendukung pembelajaran mandiri yang menyenangkan.

Panduan untuk Guru

🎯 Tips Menggunakan di Kelas:

  • Gunakan game ini sebagai media pemantik diskusi di awal pelajaran.
  • Berikan tugas eksplorasi mandiri kepada siswa lewat link game.
  • Lakukan refleksi bersama setelah siswa selesai bermain.

Pertanyaan Umum

Beri Nilai Game Ini

Masuk untuk memberi nilai game ini.

Diskusi & Komentar (0)

Ingin ikut berdiskusi? Masuk ke akun Anda.

Login Sekarang

Belum ada komentar.

👨‍🏫

Dibuat oleh: Dwi Rahma

Guru mitra MAIN Q • Konten telah diverifikasi

🎯 Game Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) Terkait

Lanjutkan belajar dengan game serupa untuk Kelas 5 SD

🎮
Kelas 6 SD
17
Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS)

Game balap mobil

Oleh S. HARDIYANTI M. MUHARAM