MAIN Q Logo

Ular Tangga Pahlawan Sampah

Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS)Kelas 5 SDOleh

Media pembelajaran interaktif IPAS Kelas 5 SD ini mengubah papan ular tangga konvensional menjadi simulasi digital berbasis Problem Based Learning. Dimainkan secara bergiliran oleh tiga kelompok, siswa mengeklik tombol dadu digital untuk melangkah pada 100 petak zig-zag. Game tanpa batas waktu ini dilengkapi sistem "Poin Gotong Royong" serta tantangan kuis bergambar yang muncul pada petak kuis untuk menguji pemahaman pengelolaan sampah secara rinci.

Tujuan Pembelajaran

  • Mengidentifikasi dan mengategorikan jenis sampah organik, anorganik, dan B3 melalui kuis interaktif bergambar.
  • Menganalisis dampak perilaku kelalaian lingkungan dan aksi positif terhadap kelestarian sekitar melalui mekanisme petak ular dan tangga.
  • Menerapkan nilai gotong royong dan pembagian peran efektif saat berdiskusi menentukan jawaban kuis kelompok untuk meraih skor tertinggi.

Panduan Interaksi

  • Klik tombol Kocok Dadu 🎲 untuk menentukan jumlah langkah giliran kelompok pada papan petak zig-zag.
  • Pilih salah satu opsi jawaban pada jendela pop-up kuis bergambar setelah berdiskusi bersama anggota kelompok.
  • Pantau akumulasi Poin Gotong Royong pada kartu status di samping papan game untuk melihat perkembangan skor tiap tim.

Skenario Penggunaan di Kelas

Untuk apersepsi, guru dapat menampilkan game di proyektor guna memicu diskusi pemantik mengenai dampak sampah di sekolah. Saat kegiatan inti, guru membagi kelas menjadi tiga kelompok kompetitif sebagai pengganti LKPD cetak untuk evaluasi formatif berbasis kelompok. Di rumah, siswa dapat mengakses game secara mandiri bersama orang tua untuk mengulang materi klasifikasi sampah B3 dan memperkuat retensi memori secara menyenangkan.

Tips Memaksimalkan Hasil Belajar

Manfaatkan kolom catatan aktivitas game untuk memandu sesi refleksi pascamain. Minta setiap kelompok mencatat alasan teknis di balik pilihan jawaban kuis yang salah agar siswa memahami letak kekeliruan analisis klasifikasi sampah sebelum menghitung akumulasi Poin Gotong Royong akhir.

Tujuan

Pemahaman IPAS

Jenjang

Kelas 5 SD

Format

Web Interaktif

Cara Bermain
  1. Klik tombol "Mulai" pada game untuk memulai.
  2. Gunakan mouse atau sentuhan untuk berinteraksi.
  3. Selesaikan tantangan untuk mendapatkan skor terbaik.
  4. Ulangi permainan untuk memperdalam pemahaman materi.
Manfaat Belajar
  • Visualisasi interaktif memudahkan pemahaman konsep.
  • Meningkatkan motivasi belajar siswa lewat gamifikasi.
  • Mendukung pembelajaran mandiri yang menyenangkan.

Panduan untuk Guru

🎯 Tips Menggunakan di Kelas:

  • Gunakan game ini sebagai media pemantik diskusi di awal pelajaran.
  • Berikan tugas eksplorasi mandiri kepada siswa lewat link game.
  • Lakukan refleksi bersama setelah siswa selesai bermain.

Pertanyaan Umum

Beri Nilai Game Ini

Masuk untuk memberi nilai game ini.

Diskusi & Komentar (0)

Ingin ikut berdiskusi? Masuk ke akun Anda.

Login Sekarang

Belum ada komentar.

👨‍🏫

Dibuat oleh: Dwi Rahma

Guru mitra MAIN Q • Konten telah diverifikasi

🎯 Game Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) Terkait

Lanjutkan belajar dengan game serupa untuk Kelas 5 SD

🎮
Kelas 6 SD
17
Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS)

Game balap mobil

Oleh S. HARDIYANTI M. MUHARAM